Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
使用映射对象
let myMap=new Map();
let keyObj={},keyfunc=function(){},keysTring='hello word';
set(key,value) 添加值
myMap.set(keysTring,'keysTring的关联值')
myMap.set(keyfunc,'keyfunc的关联值')
myMap.set(keyObj,'keyObj的关联值')
size 获取Map的大小
console.log(myMap.size) //3
get(key) 获取map的值
console.log(myMap.get(keysTring)) //keysTring的关联值
console.log(myMap.get('hello word')) //keysTring的关联值
----------
console.log(myMap.get(keyfunc)) //keyfunc的关联值
console.log(function(){}===keyfunc) //false
console.log(myMap.get(function(){})) //undefined, 因为keyFunc !== function () {}
----------
console.log(myMap.get(keyObj)) //keyObj的关联值
console.log({}===keyObj) //false
console.log(myMap.get({})) //undefined 因为keyObj !== {}
将NaN作为映射的键
myMap.set(NaN, "not a number");
console.log(myMap.get(NaN)) //not a number
var otherNaN=Number('foo');
console.log(otherNaN) //NaN
console.log(myMap.get(otherNaN)) //not a number 也可以取值
映射与数组对象的关系
let kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
var myMap1 = new Map(kvArray);
//使用映射对象常规的构造函数将一个二维键值对数组对象转换成一个映射关系
console.log(myMap1) //Map { 'key1' => 'value1', 'key2' => 'value2' }
console.log(myMap1.get('key1')) //value1
console.log([...myMap1]) //[ [ 'key1', 'value1' ], [ 'key2', 'value2' ] ]
forEach()
var myMap2 = new Map(kvArray);
myMap2.forEach((value,index)=>{
console.log(value+'---'+index) //value1---key1 value2---key2
})
for..of
var myMap3 = new Map(kvArray);
for(var a of myMap3){
console.log(a) //[ 'key1', 'value1' ] [ 'key2', 'value2' ]
}
for(var [key,value] of myMap3){
console.log('key:'+key+', value:'+value) //key:key1, value:value1 key:key2, value:value2
}
clear()方法会移除Map对象中的所有元素。
let clearMap=new Map();
clearMap.set('hello','word');
console.log(clearMap.size) //1
clearMap.clear(); //清空
console.log(clearMap.size) //0
delete(key)用于移除 Map 对象中指定的元素。
let delMap=new Map();
delMap.set('hi','word');
delMap.set('hello','word');
console.log(delMap) //Map { 'hi' => 'word', 'hello' => 'word' }
delMap.delete('hi'); //执行删除操作
console.log(delMap) //Map { 'hello' => 'word' }
has(key) 返回一个bool值,用来表明map 中是否存在指定元素.
let hasMap=new Map();
hasMap.set('hi','word');
hasMap.set('hi','hello word');
console.log(hasMap) //Map { 'hi' => 'hello word' } 一样的key后面的value会覆盖前面的值
console.log(hasMap.has('hi')); //true
console.log(hasMap.has('hello')); //false
entries()把map对象转换为迭代器
let entriesMap=new Map();
entriesMap.set('a','A');
entriesMap.set('b','B');
let entries=entriesMap.entries();
console.log(entries.next()); //{ value: [ 'a', 'A' ], done: false }
console.log(entries.next().value); //[ 'b', 'B' ]
console.log(entries.next()); //{ value: undefined, done: true }
values() 返回一个新的Iterator对象
let valueMap=new Map();
valueMap.set('a','A');
valueMap.set('b','B');
let values=valueMap.values();
console.log(values.next()) //{ value: 'A', done: false }
console.log(values.next()) //{ value: 'B', done: false }
console.log(values.next()) //{ value: undefined, done: true }
WeakMap 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。
WeakMap只提供了4个方法:
1.delete(key); 根据key删除value
2.get(key);根据key获取value
3.has(key) 根据key检查是不是存在value
4.set(key,value) 根据key设置value
let weakMap=new WeakMap();
weakMap.set('hi','word') //异常 因为WeakMap的键只能是个对象
let obj1={};
weakMap.set(obj1,'word') //正常
console.log(weakMap) //WeakMap {}
console.log(weakMap.get(obj1)) //word
console.log(weakMap.has(obj1)) //true
console.log(weakMap.delete(obj1)) //true
每天进步一点,希望大家喜欢,也希望喜欢的朋友点个赞,后续继续更新...
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